Programowanie w scratch na informatyce

Uczniowie klasy 6a napisali grę w programie scratch, która polega na przyporządkowaniu zwierząt do właściwego domku na scenie oraz za każde prawidłowe działanie naliczanie punktów. Zadanie nie było łatwe, wymagało logicznego myślenia, rozumienia zasad gry oraz poprawnego ułożenia skryptów dla każdego zwierzątka – duszka.

1636031421222 1636031573834